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家文
灯光师
男30 岁视觉设计/展示/照明设计住在 深圳国籍 中国
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简介
作为一名资深的灯光师,我在游戏开发领域和影视动画领域拥有8年的工作经验,参与过多款动画电影的制作和一款自研手游项目落地,具备扎实的技术功底和敏锐的艺术感知力。我擅长利用Unreal Engine和Unity等主流引擎,设计并实现高质量的光照效果,能够精准把控光线、色彩与氛围的关系,为玩家打造沉浸式的游戏体验。
在团队协作方面,我具备出色的沟通能力,善于与美术设计师、程序员等多部门人员配合,确保设计理念与项目整体风格一致。同时,我对渲染优化有深刻的理解,在保证视觉质量的同时,能够合理控制资源使用,提升游戏性能表现。
我的工作不仅限于技术实现,还注重创意表达和情感传递。通过不断探索和尝试新技术,如光线追踪、全局光照等,我始终致力于将创新融入设计之中,为项目带来独特的视觉效果和竞争优势。
未来,我将继续深入研究游戏引擎的最新功能,关注行业动态和发展趋势,不断提升自己的专业水平,力求在视觉艺术领域取得更大的突破。
工作经历
游戏灯光师
深圳易帆互动科技有限公司
2022.11-2024.08(2 年)
内容:
1、游戏灯光负责人,负责灯光效果研发
2、负责与前端开发研讨灯光插件的制作、操作逻辑,以及插件测试,保证插件使用的灵活性及更新迭代
3、负责把控游戏的灯光视觉效果质量,对后期灯光效果进行维护与迭代更新,及时高效的解决处理游戏内灯光 bug。
4、负责国内、港澳台、新春版本等登陆界面的材质、pose 、灯光渲染制作;负责游戏宣发渲染
5、总结灯光经验,改进意见,编写规范文档
业绩:
1、《真三国无双·霸》游戏灯光负责人,负责灯光效果研发
2、负责与前端开发研讨灯光插件的制作、操作逻辑,以及插件测试,保证插件使用的灵活性及更新迭代
3、负责把控《斗破苍穹:巅峰对决》游戏的灯光视觉效果质量,对后期灯光效果进行维护与迭代更新,及时高效的解决处
理游戏内灯光 bug。
4、在《斗破苍穹:巅峰对决》项目中与特效、动画、模型、前端研发等部门积极沟通解决问题、以及制定方案计划,以保
证游戏达到最佳的画面效果和体验
5、负责国内、港澳台、新春版本等登陆界面的材质、pose 、灯光渲染制作;负责游戏宣发渲染
6、负责新项目场景灯光、氛围制作;烘焙插件研究,制定烘焙方案及流程标准;调试后处理效果、研究触发后处理效果等
高级灯光合成师
广州蓝弧文化传播有限公司
2021.09-2022.11(1 年)
1、场景灯光氛围制作,角色灯光效果制作
2、创建关键镜头构图和灯光渲染
3、场景标准效果合成,角色灯光标准合成
4、与主美密切合作,了解并坚持灯光的视觉风格和方向
5、贡献并帮助维护高效的灯光合成工作流程
中级灯光合成师
深圳市环球数码影视文化有限公司
2016.10-2021.07(5 年)
在maya里进行照明设计和分层渲染,将素材导入nuke进行合成输出最终效果序列帧
项目
《玩偶奇兵》《熊出没之原始时代》《士兵顺溜之兵王争锋》《大闹西游》《潜艇总动员之海底两万里》《潜艇总动员之外星宝贝计划》《潜艇总动员之地心游记》《小丸子奇幻笔记》
影视灯光合成师
2016.10-2024.11(8 年)
深圳市环球数码影视文化有限公司出品的潜艇总动员系列IP大电影,玩偶奇兵大电影,士兵顺溜大电影,深圳华强方特文化有限公司出品的熊出没系列电影,和一些其它动画工作室外包的的灯光合成镜头
斗破苍穹:巅峰对决
游戏灯光师
2022.11-2024.06(2 年)
《斗破苍穹:巅峰对决》是一款由迦南学院工作室开发的手机游戏于2024年6月7日公测
该作整体以《斗破苍穹》为背景,游戏中玩家将扮演萧炎,不断的收复异火、修炼斗气,提升自我。
教育经历
暨南大学
视觉传播设计与制作
2018.09-2024.06(6 年)
高等教育自学考试毕业证书,学信网可以查到学历信息
深圳环球数码动画学院
影视动画
2015.09-2016.10(1 年)
培训机构
语言
中文(粤语)
母语
中文(普通话)
母语
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